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Por: Héctor A. García
Breve historia
La primera máquina de calcular
mecánica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise
Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas
de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En
1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que
también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie
Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el
tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman
Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un
sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre
contactos eléctricos.
Hoy en día
Una computadora es una
máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos
hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos,
imagenes, escribir cartas, leer el periodico,
comunicarnos con familiares o amigos a través de correos
electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear
programas de computadoras que llevan a cabo diversas
funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que
pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del
mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón
Hogar, es evidencia de ello.
Los educadores tanto
de
Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para escribir
los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus
estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas
o para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor
del mundo.
Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas
partes son: el software y el hardware.
El software es un término genérico para los programas que funcionan en
el interior de una
computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema
operativo o programa de funcionamiento que le da la
vida a su computadora, es así como usted puede ver ahora mismo esta
información en su pantalla.
El hardware es un término genérico para todos los componentes físicos de la
computadora.
Hardware
El hardware es el término comunmente utilizado para los componentes
físicos de una computadora. Éste es el nivel más básico en el cual la
computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la
información está procesada electrónicamente por el Hardware. La PC está
preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a
menudo asociada con la computadora con la cual funciona el
sistema operativo de Windows. Debajo está un cuadro de una PC (computadora
personal) estándar con cada pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cómo el monitor, el teclado y el ratón
(partes de su hardware) están conectados
con la unidad del sistema.
Las computadoras están integrados por una serie
de componentes electrónicos que son los responsables de
su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan:
• Unidad
central de procesos (CPU): es el cerebro del PC.
Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con
los que trabaja la computadora. El procesador es el
dispositivo más importante y el que más influye en su
velocidad al analizar información.
• Memoria RAM o
memoria principal: es la memoria de acceso
aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de
los programas para que la CPU puede acceder a ellos
directamente a través del bus de datos externo de alta
velocidad.
A la RAM se le conoce como memoria de
lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es
decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por
esto, la mayoría de los programas destinan parte de la
RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que
permite reescribir. Como no retiene su contenido, al
apagar la computadora es importante guardar la
información.
La cantidad de memoria RAM influye
bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM
tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener
abiertos al mismo tiempo.
• Memoria ROM:
es la memoria solo para lectura. Es la parte del
almacenamiento principal dla computadora que no pierde
su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene
programas esenciales del sistema que ni la computadora
ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten
iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la
computadora.
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En el disco duro quedan
guardados, entre otras cosas, todos los archivos
creados por el usuario. |
• Disco duro: es el dispositivo de
almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos
cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está
alojado, junto con las cabezas de lectura, en un
mecanismo sellado en forma hermética, en el que se
guardan los programas y todos los archivos creados por
el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más
capacidad tenga un disco duro, más información y
programas puede almacenar en el PC.
La capacidad del disco duro se mide
en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB)
aproximada mente.
• Caché:
es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que
se almacena información a la que se ha accedido
recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo
que evita que el microprocesador tenga que recuperar
esta información de circuitos de memoria más lentos.
El caché suele estar ubicado en la
tarjeta madre, pero a veces está integrado en el módulo
del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos
se mide en kilobytes (KB). Mientras más caché tenga la
computadora es mejor, porque tendrá más instrucciones y
datos disponibles en una memoria más veloz.
• Tarjeta madre:
es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o
CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al
microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son
las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de
sonido (que permite al PC reproducir sonido), el módem
interno (que hace posible navegar por Internet) o la
tarjeta gráfica o de video (que permite mostrar imágenes
en la pantalla).
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El CD ROM lee la información contenida en los
discos compactos.
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•
CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos,
sean estos programas, música o material multimedia (sonidos,
imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos
electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos
factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo
de acceso.
La tasa de transferencia de datos se
refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM
puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en
kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número
al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras
más X, mayor velocidad.
El tiempo de acceso se refiere a lo
que tarda el proceso completo.
• Unidad de CD:
esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos
discos sirven para guardar y leer información, pero a
diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC,
se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que
permiten transportar datos de un lado a otro. Los CD'ss
tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta.
Las herramientas escenciales en la entrada de datos son los llamados:
Dispositivos de entrada:
Los dispositivos de entrada incorporan la información en la unidad del
sistema de la PC.
Los tipos comunes de dispositivos de entrada incluyen
el teclado y el ratón.
TECLADO
Un teclado es un dispositivo de entrada
que consiste en un sistema de teclas,
como las de una máquina de escribir, que
permite introducir datos la computadora
o dispositivo digital.
Cuando se presiona un
carácter,se envía una entrada cifrada a
la computadora, que entonces muestra el
carácter en la pantalla. El término
teclado numérico se refiere al
conjunto de teclas con números que hay
en el lado derecho de algunos teclados.
Las teclas en los
teclados de la computadora se clasifican
normalmente de la siguiente manera:
-
Teclas
alfanuméricas: letras y números.
-
Teclas de
puntuación: coma, punto, punto y
coma, entre otras.
-
Teclas especiales:
teclas de funciones, teclas de
control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, entre otras.
Mouse / Ratón
Esta pieza de hardware conecta tu
computadora para ayudarte a controlar los movimientos
del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu
pantalla. Posibilita la navegación de una forma fácil y
cómoda.
Un científico del instituto de
investigación Stanford en California llamado Doug
Engelbart, tuvo al idea de crear un dispositivo de
puntero en los años 60, el que evoluciono hasta los que
conocemos hoy.
Un punto favorable de este hardware
es que trabaja perfectamente con cualquiera de los tipos
de computadora que hay en el mercado hoy en día. Es
difícil ver cualquier incompatibilidad cambiando de
mouse/ratón, sea cual sea la marca de un sistema a otro.
La función principal del
ratón, "mouse" es buscar u organizar información con el
lado izquierdo. En el lado
derecho se presentan varias opciones, como copiar, pegar o
cortar. |
La función del teclado y ratón es para obtener y generar
archivos o información |
discos duros, floopys o CD's |
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Es a través de ellos que usted introducirá la información en su
computadora, es tambien con ellos con los que se comunicara y sacara a su
vez los datos que necesita.
¿Por donde sale la información procesada?
Toda la información que procesamos obviamente debe tener
por donde salir para ser aprovechada, los medios actuales son:
El monitor o pantalla, el printer o impresora, bocinas o
speakers
¿Que es el Software?
El sistema operativo
es el programa (o software) más importante de un
ordenador. Para que funcionen los otros
programas, cada ordenador de uso general debe
tener un sistema operativo. Los sistemas
operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado,
enviar la información a la pantalla, no perder
de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales
como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el
sistema operativo tiene incluso mayor
responsabilidad y poder, es como un policía de
tráfico, se asegura de que los programas y
usuarios que están funcionando al mismo tiempo
no interfieran entre ellos. El sistema operativo
también es responsable de la seguridad,
asegurándose de que los usuarios no autorizados
no tengan acceso al sistema.
Clasificación
de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser
clasificados de la siguiente forma:
- Multiusuario: Permite
que dos o más usuarios utilicen sus
programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
operativos permiten a centenares o millares
de usuarios al mismo tiempo.
- Multiprocesador:
soporta el abrir un mismo programa en más de
una CPU.
- Multitarea: Permite que
varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
- Multitramo: Permite que
diversas partes de un solo programa
funcionen al mismo tiempo.
- Tiempo Real: Responde a
las entradas inmediatamente.
Cómo funciona
un Sistema Operativo
Los sistemas operativos
proporcionan una plataforma de software encima
de la cual otros programas, llamados
aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones
se programan para que funcionen encima de un
sistema operativo particular, por tanto, la
elección del sistema operativo determina en gran
medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas
operativos más utilizados en los PC son DOS,
OS/2, y Windows, pero hay otros que también se
utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se
utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente
interactúa con el sistema operativo a través de
un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema
operativo WINDOWS contiene comandos como
copiar y pegar para copiar y pegar
archivos respectivamente. Los comandos son
aceptados y ejecutados por una parte del sistema
operativo llamada procesador de comandos o
intérprete de la línea de comandos. Las
interfaces gráficas permiten que utilices los
comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.
Entender
el Internet
Para entender el Internet, usted primero necesita entender el concepto de
las redes de computadoras, o cómo las computadoras están conectadas.
¿Red De Área Local (Lan)?
Un grupo de computadoras conectado junto a través de los cables de la red
(e.g. este laboratorio de la computadora) en los cuales usted puede
compartir la información y datos de la computadora a la computadora en un
mismo sitio y no fuera de el.
¿Cuál es una red de área amplia (WAN)?
Un grupo de varias redes (LAN) conectadas juntas
sobre un área amplia (ejemplo: Universidad de Puerto Rico, conectada con la
Universidad de Harvard)
¿Que es el Internet?
Internet es una red de computadoras
alrededor de todo el mundo, que comparten información unas con otras por
medio de páginas o sitios. Siendo una red de computadoras a nivel mundial
que agrupa a distintos tipos de redes usando un mismo protocolo de
comunicación. Los usuarios de Internet pueden compartir datos, recursos y
servicios. Aunque de una manera más
estructurada, se podría decir que "es un conjunto de computadoras conectadas
entre sí.'' De la misma forma y tomando en cuenta otra definición tenemos
que Internet "es un conjunto de miles de redes dispersas, que entre todas
ellas se conecta a millones de computadoras, cuyos usuarios pueden
intercambiar recursos informáticos, independientemente de la computadora que
se use''.
Es
una red o conjunto de redes de computadoras
interconectadas entre si a nivel mundial para la
comunicación de datos con presencia en más de 80 países
tomando en cuenta que hay millones de usuarios ya bien
de instituciones de investigación, educativas,
gubernamentales, comerciales; o símplemente de personas
que buscan distracción y/o esparcimiento.
Esta Red fue concebida por la agencia
de los proyectos de investigación avanzada (ARPA) del gobierno de ESTADOS
UNIDOS en 1969 y era primera conocida como el ARPANET.
La historia del Internet
Mucha gente piensa que el Internet es una innovación reciente, cuando de
hecho la esencia de ella ha estado funcionando hace más de (35 años). El Internet comenzó como Arpanet, un proyecto de ESTADOS
UNIDOS del Departamento de Defensa que vino a crear una red de
computadoras a nivel nacional que continuaría funcionando incluso si una
porción grande de ella fue destruida en una guerra nuclear o un desastre
natural. Durante las dos décadas próximas, la red que se desarrolló fue
utilizada sobre todo por las instituciones académicas, los científicos y el
gobierno para la investigación y las comunicaciones. La súplica del Internet
a estos cuerpos era obvia, pues permitió que las instituciones dispares (no
asociadas) se conectaran cada uno con otros y compartieran sus
sistemas y bases de datos de cálculo, así como enviar o recibir datos via
E-Mail. La naturaleza del Internet cambió precipitadamente en 1992, cuando
el gobierno de ESTADOS UNIDOS comenzó salirse de la dirección y dominio de
la red, y las entidades comerciales ofrecieron el acceso del Internet al
público en general por primera vez. Este cambio marcó el principio
de la extensión asombrosa del Internet.
¿Cómo el Internet trabaja?
El Internet es una colección mundial de redes de computadoras,
cooperando con unos con otros para intercambiar datos usando un
estándar común del software. Con las redes del teléfono y los acoplamientos
basados en los satélites, los usuarios del Internet pueden compartir la
información en una variedad de formas. El tamaño, el alcance y el diseño del
Internet permite a usuarios:
Conectarse fácilmente con las computadoras
personales ordinarias y los números de teléfono locales.
Intercambiar correo electrónico (E-mail) con amigos y
colegas con cuentas en el Internet.
Introduce información para que otros tengan acceso a
ella, como este de Proyecto Salón Hogar.
Tener acceso a información multimedia que
incluye imágenes e incluso video, fotográfias,etc...
Tener acceso a las variadas y diversas perspectivas
alrededor del mundo.
¿Cómo tengo acceso al Internet?
Su computadora necesita ser conectada con la red global
- a través de las líneas telefónicas (Dial up o DSL)
- a través de los satélites
- a través de servicios de cable
Usted necesita utilizar un web browser en su Internet Explorer o Netscape Navigator
¿Que es el World Wide Web?
La parte más extensamente posible usada del Internet es el
World Wide
Web
(WWW) a menudo abreviado "o llamado" la RED")
¿Que es un web browser ?
Un navegador, navegador red o navegador
web (del inglés, web browser) es
un programa que permite visualizar la
información que contiene una página web
(ya esté esta alojada en un servidor
dentro de la World Wide Web o en uno
local).
El navegador
interpreta el código, HTML generalmente,
en el que está escrita la página web y
lo presenta en pantalla permitiendo al
usuario interactuar con su contenido y
navegar hacia otros lugares de la red
mediante enlaces o hipervinculos.
La funcionalidad
básica de un navegador web es permitir
la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Los documentos pueden estar
ubicados en la computadora en donde está
el usuario, pero también pueden estar en
cualquier otro dispositivo que esté
conectado a la computadora del usuario o
a través de Internet, y que tenga los
recursos necesarios para la transmisión
de los documentos (un software servidor
web). Tales documentos, comúnmente
denominados páginas web, poseen
hipervínculos que enlazan una
porción de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con
el texto o la imagen.
¿Que es un acoplamiento de hypertext?
Un acoplamiento de hypertext es la característica más excepcional de un Web
page pues es un método de hacer una remisión. Los acoplamientos pueden ser
texto, botones, imágenes, o porciones de las imágenes que son "clickable."
Si usted mueve el indicador sobre un punto en un Web Site y el indicador
cambia en una mano, éste indica que usted puede hacer "clic" y ser
transferido a otra página, para visión un cuadro, o a un sonido.
¿Que es HTML?
El HTML (o lengua del margen de beneficio del hypertext) es un lenguaje de
programación usado para construir sitios de la red. Contiene los códigos
estándares (o las etiquetas) que se determinan cómo un Web page mira cuando
su browser la exhibe. Las etiquetas del HTML también hacen posible los
hyperlinks que conectan la información sobre el World Wide Web.
¿Para qué puedo
usar HTML?
Si quieres crear
sitios web, no hay otra solución que aprender
HTML. Incluso si usas un programa como Front
Page, por ejemplo, para la creación de sitios
web, poseer unos conocimientos básicos de HTML
hacen la vida mucho más fácil y tus sitios web
mucho mejores. La buena noticia es que HTML es
fácil de aprender y de usar.
HTML se usa para
crear sitios web. ¡Así de sencillo!
¿qué representan
las siglas H-T-M-L?
HTML es la
abreviatura de "Hyper Text Mark-up Language", es
decir, "Lenguaje de marcado hipertextual", y
esto ya es más de lo que necesitas saber a estas
alturas. En todo caso, para mantener un buen
orden, vamos a explicar qué significa con mayor
detalle.
-
Hiper
es lo contrario de lineal. En los buenos
viejos tiempos -cuando un ratón era un
animalillo que perseguía un gato- los
programas de ordenador se ejectutaban de
forma lineal: cuando el programa había
ejecutado una acción seguía hasta la
siguiente línea, y después de ésta a la
siguiente, y a la siguiente, ... HTML, sin
embargo, es diferente: se puede ir donde uno
quiera cuando uno quiera. Por ejemplo, no es
necesario visitar MSN.com antes de visitar
HTML.net.
-
Texto
se explica por sí solo.
-
Marcado
es lo que haces con el texto. Se marca el
texto del mismo modo que en un programa de
edición de textos con encabezados, viñetas,
negrita, etc.
-
Lenguaje
es lo que es HTML. Este lenguaje hace uso de
muchos términos en inglés.
El HTML parece esto:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Language" content="en-us">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage
6.0">
<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=windows-1252">
<title>¿Que es una computadora?</title>
<meta name="Microsoft Theme" content="none">
</head>
<body bgcolor="#00FFFF" topmargin="0" leftmargin="0">
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"
style="border-collapse: collapse" bordercolor="#111111"
width="100%" id="AutoNumber1">
<tr>
<td width="100%" bgcolor="#FFFFFF">
<p align="right" style="margin-top: 0; margin-bottom:
0">
<font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="6">
<img border="0" src="../images/varo0096.gif" width="284"
height="13"> </font></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
style="border-collapse: collapse" bordercolor="#111111"
width="100%" id="AutoNumber3">
<tr>
<td width="18%">
<p style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">
</td>
<td width="82%" valign="top">
<p style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">
<img border="0" src="../images/lineabin.gif" width="596"
height="10"></p>
<p style="margin-top: 0; margin-bottom: 0"><b>
<font size="2" face="Arial Narrow">Por Héctor A. Garcia
<img border="0" src="../images/post_secondary_off.gif"
width="80" height="80">
<img border="0" src="../images/secondary_on.gif"
width="80" height="80">
<img border="0" src="../images/elementary_on.gif"
width="80" height="80">
<img border="0" src="../images/lb_pictorial.jpg"
width="149" height="134"></font></b></td>
</tr>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
style="border-collapse: collapse" bordercolor="#111111"
width="100%" id="AutoNumber2">
<tr>
<td width="50%">
<p align="center"><img border="0" src="../images/newowner1.gif"
width="324" height="186"></p>
<p align="center"><font color="#FF0000"><i><b>Proyecto
Salón Hogar</b></i></font></td>
<td width="50%">
<p align="right">
</td>
</tr>
Es gracías a este lenguaje que se
pueden comunicar las computadoras entre ellas mismas y darse
instrucciones. Si el lenguaje entre ellas fuera diferente, entonces
no se entenderian y seria imposible la obtención de datos.
|
Los comienzos de la computación
Aunque
el computador personal fue creado
en 1981, sus inicios se remontan a
varias décadas atrás y sus antecedentes
a hace más de cuatro mil años. Esto,
porque el origen de la informática no es
la electrónica sino el perfeccionamiento
de los cálculos matemáticos, que con el
tiempo permitió el desarrollo del
sistema binario,
el lenguaje en que se programan las
computadoras, que está basado en la
combinación de números ceros y unos (0 y
1).
2500 a.C.
- El
antecedente más remoto es el ábaco,
desarrollado en China. Fue el primer
instrumento utilizado por el hombre para
facilitar sus operaciones de cálculo.
2000 a.C.
- En el “I-Ching, o Libro de las
mutaciones”, también de origen chino, se
encuentra la primera formulación del
sistema binario.
600 a.C.
- El astrónomo, matemático y filósofo
griego Tales de Mileto describió
algunos aspectos de la electricidad
estática. De sus escritos proviene la
palabra electrón, que se usa para
designar a las partículas negativas del
átomo.
500 a.C.
- Los romanos usaron ábacos con
piedrecitas, a las que llamaban
cálculos, que eran desplazadas sobre
una tabla con canales cifrados con sus
números (I, V, X, L, C, D, M).
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William Oughtred
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1633
- El inglés William Oughtred creó
un instrumento que hoy se conoce como
regla de cálculo, utilizado hasta
hace unos años por los ingenieros.
1642
- El francés Blaise Pascal
(1623-1662) inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. La
pascalina hacía sumas y restas.
Funcionaba gracias a una serie de ruedas
contadoras con diez dientes numerados
del 0 al 9. El padre de Pascal era
recaudador de impuestos, así que fue el
primero en usarla.
1671
- El filósofo y matemático alemán
Gottfried Leibniz desarrolló una
máquina multiplicadora.
1833
- El profesor de matemáticas de la
Universidad de Cambridge Charles
Babbage (1792-1871) ideó la primera
máquina procesadora de información. Algo
así como la primera computadora
mecánica programable. Pese a que
dedicó casi cuarenta años a su
construcción, murió sin terminar su
proyecto.
Babbage usaba cartones perforados para
suministrarle datos a su máquina -había
copiado la idea del telar del francés
Joseph Marie Jacquard, inventado en
1801-, que se convertirían en
instrucciones memorizadas; algo así como
los primeros programas. Esperaba lograr
imprimir la información registrada,
obtener resultados y volver a
ingresarlos para que la máquina los
evaluara y dedujera qué se debía hacer
después.
La evaluación y la retroalimentación se
convertirían en la base de la
cibernética, que nacería un siglo
más tarde.
|
George Boole
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1847
- El británico George Boole
desarrolló un nuevo tipo de álgebra (álgebra
de Boole) e inició los estudios de
lógica simbólica. En 1847 publicó “El
análisis matemático del pensamiento” y
en 1854 “Las leyes del pensamiento”.
Su álgebra era un método para resolver
problemas de lógica por medio de los
valores binarios (1 y 0) y tres
operadores: and (y), or (o) y not (no).
Por medio del álgebra binaria,
posteriormente se desarrolló lo que hoy
se conoce como código binario, que es el
lenguaje utilizado por todos las
computadoras.
1890
- Los cartones perforados y un primitivo
aparato eléctrico se usaron para
clasificar por sexo, edad y origen a la
población de Estados Unidos. Esta
máquina del censo fue facilitada por
el ingeniero Herman Hollerith,
cuya compañía posteriormente se fusionó
(1924) con una pequeña empresa de Nueva
York, creando la International Business
Machines (IBM), empresa que un siglo más
tarde revolucionó el mercado con las
computadoras personales o PC.
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Herman Hollerith
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1889
- Solo a fines del siglo XIX se inventó
una máquina calculadora que incorporó
las cuatro operaciones básicas (suma,
resta, multiplicación y división) y que
lentamente se empezó a producir de
manera más masiva. Esta máquina solo
podía realizar una operación a la vez y
no tenía memoria.
1893
- Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres
y Quevedo creó en España varias
máquinas capaces de resolver operaciones
algebraicas. Posteriormente construyó la
primera máquina capaz de jugar ajedrez.
En 1920 presentó en París el
“aritmómetro electromecánico”, que
consistía en una calculadora conectada a
una máquina de escribir, en la que se
tecleaban los números y las operaciones.
Una vez hecho el cálculo, la máquina
entregaba automáticamente el resultado.
Este aparato fue la primera versión de
una calculadora digital.
1934-1939
- Konrad Suze construyó en
Alemania dos máquinas
electromecánicas de cálculo que se
acercaban bastante a lo que sería el
primer computador. La Z1 tenía un
teclado y algunas lámparas que indicaban
valores binarios. La Z2 fue una versión
mejorada que utilizaba electromagnetismo.
|
Claude Shannon
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1937
- Claude Shannon demostró que la
programación de los futuros computadores
era más un problema de lógica que de
aritmética, reconociendo la importancia
del álgebra de Boole. Además, sugirió
que podían usarse sistemas de
conmutación como en las centrales
telefónicas, idea que sería fundamental
para la construcción del primer
computador.
Más adelante, junto con Warren Weaver,
Shannon desarrolló la teoría
matemática de la comunicación, hoy
más conocida como la “teoría de la
información”, estableciendo los
conceptos de negentropía, que se
refiere a que la información reduce el
desorden, y la unidad de medida del
bit -en dígitos binarios- utilizada
actualmente tanto en las
telecomunicaciones como en la
informática.
1939
- En Estados Unidos, George Stibitz
y S.B. Williams, de los
laboratorios Bell, construyeron una
calculadora de secuencia automática
que utilizaba interruptores ordinarios
de sistemas de conmutación telefónica.
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Blaise Pascal
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Charles Babbage
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Gottfried Wilhelm Leibniz
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Steve Jobs y Steve
Wozniak, crearon el primer
computador Apple.
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Nacen los computadoras
En
1941, Konrad Suze presentó el Z3,
el primer computador electromagnético
programable mediante una cinta perforada.
Tenía dos mil electroimanes, una memoria de 64
palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consumía
cuatro mil watts. Una adición demoraba 0,7
segundos, mientras que en una multiplicación o
división tardaba 3 segundos.
1943 - Un
equipo de expertos del ejército británico
dirigido por Alan Turing construyó el
Colossus, un computador que permitía
descifrar en pocos segundos y automáticamente
los mensajes secretos de los nazis durante la
Segunda Guerra Mundial, cifrados por la máquina
Enigma.
1944 - En
1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado
de física de la Universidad de Harvard, logró un
convenio entre dicha universidad e IBM, por el
que un grupo de graduados inició el diseño y la
construcción del primer computador americano,
del tipo electromecánico -basado en
electroimanes-.
El Mark I comenzó a funcionar en 1944.
Recibía y entregaba información en cintas
perforadas, se demoraba un segundo en realizar
diez operaciones. Medía 18 metros de longitud y
2,5 metros de alto. Posteriormente se
construyeron Mark II y Mark III.
1947 - Pese
a que Harvard e IBM construyeron el primer
computador, la tecnología era más avanzada en
otras universidades. Los ingenieros John Presper
Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de
Pennsylvania, desarrollaron para el ejército
estadounidense, en el laboratorio de
investigaciones balísticas de Aberdeen, el
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator).
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Konrad Suze
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Tenía treinta metros de largo, tres de alto, uno
de ancho, pesaba treinta toneladas y tenía 800
kilómetros de cableado. Consumía la misma
electricidad que mil lavadoras juntas y
realizaba cien mil operaciones por segundo. Era
capaz de calcular con gran velocidad las
trayectorias de proyectiles, que era el objetivo
inicial de su construcción.
El ENIAC es considerado el primer computador,
ya que su funcionamiento era completamente
electrónico, tenía 17.468 válvulas o tubos
(más resistencias, condensadores, etc.). Sin
embargo, el calor de estas elevaba la
temperatura local hasta los 50 grados, por lo
que para efectuar diferentes operaciones debían
cambiarse las conexiones, lo cual podía tomar
varios días.
1949 - El
matemático húngaro John Von Neumann
resolvió el problema de tener que cablear la
máquina para cada tarea. La solución fue poner
las instrucciones en la misma memoria que los
datos, escribiéndolas de la misma forma, en
código binario.
Refiriéndose a esta innovación, se habla de la
“arquitectura de Von Neumann”. Su EDVAC
fue el modelo de las computadoras de este tipo.
1951 - El
primer computador comercial fue el UNIVAC 1,
fabricado por la
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Howard Aiken
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Sperry-Rand Corporation y comprado por la
Oficina del Censo de Estados Unidos. Disponía de
mil palabras de memoria central y podía leer
cintas magnéticas.
Por su parte, la IBM desarrolló la IBM 701,
de la que se entregaron dieciocho unidades entre
1953 y 1957. La compañía Remington Rand fabricó
el modelo 1103, que competía con la 701. Así,
lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos.
1955 - En
Bell Labs se inició la construcción de
computadoras sin válvulas, las que fueron
reemplazadas por transistores. Esto
permitió achicar en decenas de veces el tamaño
de estas máquinas y aumentar su velocidad de
operación. Además la refrigeración, debido al
alza de la temperatura, ya no era necesaria.
Los transistores habían sido inventados en 1947
por los científicos de esta misma compañía:
Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un
semiconductor de tamaño reducido capaz de
realizar funciones de bloqueo o amplificación de
señal. Eran más pequeños, más baratos y mucho
menos calientes que las válvulas de vacío.
1957 - Un
equipo de IBM, dirigido por John Backus, creó el
primer lenguaje de programación, llamado
Fortran, formulado para el IBM 704.
60’s -
Técnicos de varios laboratorios, a partir de la
elaboración de los transistores, comenzaron a
producir unidades más grandes con múltiples
componentes que cumplían diversas funciones
electrónicas. Se trataba de los circuitos
integrados o chips. Estos permitieron una
nueva disminución en el tamaño y el costo.
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John Von Neumann
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1969 -
Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs,
desarrollaron el sistema operativo Unix.
1971 - La
compañía Intel lanzó el primer
microprocesador, el Intel 4004, un pequeño
chip de silicio. Se trató de un circuito
integrado especialmente construido para efectuar
las operaciones básicas de Babbage y conforme a
la arquitectura de Von Neumann. Fue la primera
Unidad Central de Procesos (CPU). La
integración de estos procesos avanzó en
distintas etapas:
• Integración simple (Integrated Circuits o IC)
• Alta integración (Large Scale Integration o
LSI)
• Muy alta integración (Very Large Scale
Integration o VLSI)
Estos procesos permitieron acelerar el
funcionamiento de las computadoras, logrando
superar el millón de operaciones por segundo.
1971 - Alan
Shugart, de IBM, inventó el disco flexible
o floppy disk, un disquete de 5 1/4
pulgadas.
1974 - Surge
el Altair 8800, el primer computador de
escritorio, comercializado con el
microprocesador Intel 8080. Aunque no incluía
teclado, monitor, ni software de aplicación,
esta máquina dio inicio a una revolución en los
sistemas computacionales modernos.
1975 -
Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y
Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett
Packard- se juntaron para armar un
microcomputador que pudiera ser usado más
masivamente. Wozniak diseñó una placa única
capaz de soportar todos los componentes
esenciales y desarrolló el lenguaje de
programación Basic. El resultado fue el
primer computador Apple.
1984 - La compañía Apple presentó un
nuevo computador, el Macintosh, sucesor
de un modelo denominado Lisa. Entre sus
novedades estaba la incorporación de una
herramienta nueva para controlar la computadora,
el mouse o ratón. El modelo no tuvo gran
aceptación, debido a su alto costo.
1985 - Microsoft -compañía fundada
por Bill Gates y Paul Allen - presentó el
software Windows 1.1. Ese mismo año
aparecen los primeros CD-ROM para computadoras.
Windows
es una familia
de sistemas operativos desarrollados y
comercializados por Microsoft. Existen versiones
para hogares, empresas, servidores y
dispositivos móviles, como computadores de
bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes
para procesadores de 16, 32 y 64 bits.
Incorpora diversas aplicaciones como Internet
Explorer, el Reproductor de Windows Media,
Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows
Messenger, Windows Defender, entre otros.
Desde hace muchos años es el sistema operativo
más difundido y usado del mundo; de hecho la
mayoría de los programas (tanto comerciales como
gratuitos y libres) se desarrolla originalmente
para este sistema. Todos los fabricantes del
planeta dedicados a equipos basados en
procesadores Intel o compatibles con éstos (excepto
Apple Inc.) preinstalan Windows en su versión
más reciente y todas sus variantes.
Windows Vista es la versión más reciente para
computadoras personales. |
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