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Lo
básico que necesitas saber sobre el Beisbol
El béisbol se puede comparar a un juego de
ajedrez. Cada lanzamiento, como cada
movimiento de las piezas, cambia la
situación hacia un resultado en que existe
un juego nuevo. Los aficionados al ajedrez
acuden al parque durante las mañanas bonitas
en Alemania para ver los adversarios
disputando un juego, usando grandes piezas
ubicadas en un tablero pintado en el
concreto. Gozan cada movimiento de los
maestros. En los países como Japón, Estados
Unidos, Republica Dominicana, Puerto Rico y
Cuba miles de espectadores llenan el estadio
de béisbol cada domingo para participar en
la competencia. Participan porque gozan de
las sutilezas del béisbol y, además, pueden
dar ánimo a su equipo, desbordan su
entusiasmo gritando, al árbitro o al equipo
visitante. El éxito del béisbol como deporte
radica en esta mezcla de estrategia profunda
y excitación generada por los atletas
cumpliendo la parte física con la
participación de los aficionados.
El Juego
El béisbol es un deporte de equipo,
cada equipo se compone de nueve jugadores,
cada uno de ellos tiene responsabilidades
especificas las cuales deben ser ejecutadas
con destreza y eficiencia.
El objetivo del juego es que un equipo haga
mas "carreras" que el oponente. Un equipo
anota una carrera cuando un corredor recorre
consecutivamente la primera, seguna, tercera
base y llega al plato home, antes de que se
hagan los 3 out.
Los equipos son designados como el equipo
"home" y el equipo "visita".
Play
Ball
El partido comienza con el equipo
visita yendo a batear. El equipo se mantiene
al bateo hasta que el equipo a la defensiva
pone a tres jugadores "out". Se completa un
"inning" cuando ambos equipos han tenido su
turno al bate. Un partido regular dura 9
inning. Un partido que termina empate
continua hasta hasta que se rompa la
igualdad y el equipo home haya completado su
último turno al bate.
Las posiciones cuando al equipo le
corresponde ir a la defensiva son:
-
Lanzador (Pitcher)
-
Receptor (Catcher)
- Primera
Base
- Segunda
Base
- Tercera
Base
-
Shortstop
-
Jardinero Izquierdo
-
Jardinero Central
-
Jardinero Derecho
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Coloca la flecha del mouse sobre
los circulos y podras ver a que
puestos corresponden. Los
circulos blancos son las
posiciones del equipo a la
defensiva. Los circulos azules
son el equipo a la ofensiva. Los
circulos negros son los árbitros.
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Reglas
Básicas
-
El
corredor puede avanzar una base en
cualquier momento mientras la pelota
esté en juego, pero corre el riesgo
de ser tocado por un jugador de la
defensiva, que tenga la pelota,
cuando esté fuera de la base.
-
Un
corredor no puede avanzar en un
batazo fly hasta que es atrapado o
toca al jugador o al suelo. Un
jugador a la defensiva debe tener
libertad para atrapar una pelota
bateada, si el corredor interfiere
el corredor es puesto out.
-
Un
corredor debe tener el camino
despejado para llegar a regresar a
una base cuando el jugador a la
defensiva no está en posesión de la
pelota, y llega "quieto" a la base
si el jugador interfiere con él.
-
El
corredor debe permanecer en su linea
cuando el jugador de la defensa
tiene la bola o será cantado "out"
por el umpire.
-
El
pitcher no puede hacer ningún
movimiento que resulte engañoso
mientras tenga el pie en la "goma"
de pitcheo. Esta acción es llamada
"balk", la penalidad es que los
corredores avanzan una base.
-
Un
bateador o corredor avanza una base
cuando:
- Batea la pelota y no es puesto out
en primera base.
- Se le otorga primera base por
cuatro lanzamientos malos del
pitcher (bases por bola).
- Cuando es golpeado por el
lanzamiento del pitcher.
-
Se roba
una base.
- Cuando el equipo a la defensiva
comete un error.
- Un Bateador o corredor es puesto
out cuando: Un jugador de la
defensiva atrapa un "fly" bateado
por él. Un jugador de la defensiva
intercepta 0 "fildea" una "rola" y
lanza a la base, antes de que este
llegue a la base. El corredor es
tocado con la bola cuando está fuera
de la base el bateador no logra
conectar ninguno de 3 lanzamientos
buenos del pitcher. (es "ponchado").
El jugador es puesto out por el
umpire por alguna acción ilegal (out
por regla).
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Deporte competitivo de
habilidad e inteligencia que se juega con una bola dura de cuero y
un bate de madera (ahora a veces con un bate de aluminio) entre dos
equipos de nueve jugadores cada uno. Se considera el deporte
nacional en Estados Unidos, Puerto Rico, Cuba, República Dominicana
y otros, debido a su fuerte tradición y gran popularidad; también se
juega en muchas partes del mundo por personas de todas las edades.
El béisbol es uno de los deportes más antiguos y populares. El juego,
tal como se le conoce hoy, se desarrolló entre niños y jugadores
aficionados a principios de 1800. El béisbol profesional en Estados
Unidos atrae cada año a millones de espectadores a los estadios y
entretiene a muchos más millones a través de la radio y la
televisión, lo mismo que la Serie del Caribe.
Cómo se juega
Un partido de béisbol se divide en
nueve periodos de juego, cada uno de los cuales se llama entrada o
inning. El equipo que anote más carreras a lo largo de las nueve
entradas gana el partido. El juego comienza cuando un jugador llamado
lanzador o pitcher, lanza la bola hacia el bateador del equipo
contrario quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el
interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la
bola y corriendo alrededor de una serie de bases, antes de que les elimine
algún jugador de campo del equipo contrario. Los bateadores y corredores
pueden ser eliminados de diferentes maneras.
Los innings están divididos en dos
mitades, llamadas principio y final de inning. Durante el principio de una
entrada, un equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo
que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus
papeles y comienza el final de una entrada. Si el resultado permanece
empatado al final de nueve entradas, los dos equipos continúan jugando hasta
que, al final de una o más entradas suplementarias, uno anote más carreras
que el otro.R
El diamante
Diamante de béisbol
El béisbol se juega en un campo
nivelado, que ocupa normalmente alrededor de 0,8 hectáreas. El terreno de
juego se divide en el campo interno o infield y el extracampo o
outfield; estas dos áreas juntas constituyen la zona buena o fair,
mientras que el resto del campo se llama zona mala o foul.
El infield es un terreno en
forma de cuadrado, llamado 'diamante', de 27 m de lado, una de cuyas
esquinas está marcada por una pieza de goma, con forma de pentágono
irregular, llamada home plate o meta. Los bateadores, dependiendo de
sus preferencias, golpean la bola desde una posición situada al lado derecho
o izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno
moviéndose desde la meta en dirección contraria a las agujas del reloj, se
encuentran la primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con una
almohadilla.
El montículo del lanzador (pitcher),
un trozo de terreno levemente elevado, se encuentra cerca del centro del
campo interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma
clavada en lo más alto del mismo de 10" de alto, a una distancia de 18,4 m
de la meta; los lanzadores deben tener un pie en contacto con la banda
cuando ponen la bola en juego.
Las líneas de base se extienden desde
la meta hacia la primera y la tercera base, con prolongaciones llamadas
líneas de falta, que llegan alargándose hasta el borde exterior del
outfield y dividen el terreno de falta y el fair. Las líneas de
base se extienden también desde la primera a la segunda y la tercera base,
marcando el pasillo de un corredor. El extracampo detrás de la primera base
se llama campo derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la
tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el límite más lejano del
extracampo.R
Materiales
El material básico de este deporte
incluye una bola dura de cuero de aproximadamente 5 cm de diámetro, un bate
de madera o aluminio, un guante almohadillado de cuero para cada jugador,
zapatos de pupos y cascos protectores para los bateadores/corredores. Los
receptores o catchers llevan equipo especial de protección con un
casco, una máscara, un peto protector almohadillado para el pecho y
espinillas.
La bola de béisbol tiene un centro de
corcho envuelto con capas de goma y cuerda, y está recubierta por piezas de
cuero que han sido atadas con fuerza. Una bola de béisbol mide alrededor de
23 cm de circunferencia. Los bates son normalmente de aluminio o madera
elástica, como la de fresno, y sus dimensiones máximas son 6,9 cm de
diámetro y 107 cm de longitud. Reglas específicas describen también la
medida y construcción de los guantes, zapatos de clavos, cascos de bateo y
otro material de béisbol.R
El equipo
La bola, la protagonista del juego.
Bates |
Casco protector |
Camisa identifica equipo |
Pantalones |
|
Guantes |
Zapatillas o Spikes |
Peto protector |
Careta Protectora |
|
Un equipo de béisbol tiene nueve
jugadores de campo, en donde cada uno de ellos es responsable de una
posición particular. El lanzador pone la bola en juego lanzándola hacia la
meta. Cada tiro se llama lanzamiento. Sujetando la bola de forma especial y
ajustando sus efectos, los lanzadores pueden ejecutar lanzamientos variados,
combinando estas técnicas con cambios de velocidad o dirección en los
lanzamientos, para hacer más difícil a los bateadores golpear la bola. El
receptor o catcher recibe la bola y la devuelve al lanzador a menos
que el bateador logre golpear la bola antes. El receptor defiende también la
meta cuando un corredor trata de anotar una carrera.
Los jugadores de primera base, segunda
base y tercera base están situados en una base o cerca de ella, mientras que
el paracortos se encuentra entre la segunda y la tercera base. Son
responsables de atrapar la bola cuando es bateada al campo interno o
infield y de eliminar a los corredores cuando intentan avanzar alrededor
del diamante. Tres exteriores o outfielders se sitúan individualmente
en el campo derecho, centro del campo y campo izquierdo, siendo responsables
de atrapar las bolas golpeadas hacia el outfield o extracampo.
Mientras un equipo está en el campo,
el otro realiza su turno de bateo: un jugador detrás de otro, de acuerdo con
un orden especificado previamente. Las reglas de bateo varían ligeramente en
las grandes ligas. En la Liga Nacional, el pitcher es también
bateador, mientras que en la Liga Americana, un jugador, llamado bateador
designado, batea en el lugar del pitcher. El bateador designado,
cuando hay intercambio de papeles, no ocupa posición en el terreno de juego.R
Mánagers y umpires
En el béisbol, varias personas ayudan
a que el juego se desarrolle apropiadamente: mánagers, entrenadores y
árbitros.
El mánager es el líder del equipo,
responsable de la estrategia del mismo y su director. Los mánagers
determinan qué miembros del equipo juegan, en qué posiciones y el orden en
que batean. Durante el partido, los mánagers dan instrucciones desde el
banquillo. Dos o más entrenadores, situados más cerca del campo, ayudan al
mánager a comunicarse con los jugadores. Por ejemplo, los mánagers pueden
decidir qué tipo de lanzamiento debe realizarse, cuándo deben los bateadores
intentar golpear un lanzamiento y cómo se deben mover los corredores
alrededor de las bases. El mánager transmite estas decisiones con las manos,
a través de señas especiales que repiten los entrenadores para
comunicárselas a los jugadores.
Los árbitros son responsables de
interpretar y hacer cumplir las reglas del juego. Deciden el resultado de
una jugada y tienen completa autoridad sobre el juego. Por ejemplo, un
árbitro decide cuándo está eliminado un jugador y pueden expulsar a
jugadores, mánagers o entrenadores que quebranten reglas de comportamiento.
En las grandes ligas, se asigna un equipo de cuatro árbitros para cada
partido que se sitúan en la meta a lo largo de las líneas de base de primera
y tercera, y en el campo interno, cerca de la segunda base. La única
autoridad sobre el árbitro y es el que en caso de controversia toma la
última decisión es el Presidente de Liga. R
Reglas básicas
En un partido de béisbol se designa a
un equipo como local y al otro como visitante, que es siempre el primero que
batea, mientras que el equipo local se sitúa en el terreno de juego. Los
equipos anotan carreras cuando sus jugadores alcanzan la primera base tras
batear la bola en primer lugar; luego corren hasta la segunda y la tercera
base y cruzan la meta con éxito. Cuando un equipo está en el campo, intenta
eliminar a los jugadores contrarios antes de que puedan moverse alrededor de
las bases. Después de tres eliminados, termina la mitad de una entrada y los
equipos intercambian los papeles.R
Pitchear o lanzar
Desde el principio al final del
partido, el juego gira alrededor de la acción entre el lanzador y el
bateador. El lanzador tiene la primera oportunidad de eliminar al bateador.
Los lanzadores intentan lanzar la bola por dentro de la zona de strike,
un área situada directamente encima del home dirigiéndola
aproximadamente a la zona que hay entre los codos y las rodillas del
bateador. Los lanzamientos dentro de ese área que no sean golpeados por el
bateador se denominan strikes o bolas buenas. Son también strikes:
los lanzamientos que el bateador intenta golpear sin conseguirlo y las dos
primeras veces que el bateador golpea la bola hacia terreno de falta. Un
bateador es eliminado después de tres strikes. Los lanzamientos fuera
de la zona de strike que el bateador no intente golpear, se llaman
bola mala o simplemente bola. Si un lanzador lanza cuatro bolas, al bateador
se le concede la primera base, lo que se conoce como base por bolas o
walk. Un árbitro determina si los lanzamientos son strikes o
bola.R
Robar bases y correr
Si un bateador alcanza una base
bateando una bola de forma que los jugadores del equipo contrario no
consigan atraparla con éxito, el jugador ha conseguido un hit, y el
corredor intenta avanzar, sin que le eliminen, el mayor número de bases
posible. El hit con el que el bateador consigue alcanzar la segunda
base se llama doble; con el que alcanza la tercera, se llama triple.
Los bateadores pueden alcanzar la
primera base de varias formas además de por hits y base por bolas.
Las más usuales son: cuando el bateador es golpeado por un lanzamiento;
cuando una bola, que ha sido bateada a terreno fair y que puede ser
atrapada con un esfuerzo razonable, no es atrapada por el jugador de campo
y, como consecuencia, el bateador alcanza la base (jugada conocida como un
error); cuando el receptor interfiere al bateador al ir a batear la bola y,
por último, cuando al receptor se le cae la bola correspondiente al tercer
strike y el bateador alcanza la primera base antes de que un jugador
de campo, en poder de la bola, toque la almohadilla de la base o al
corredor.
Los bateadores que alcanzan la base
sin ser eliminados se convierten en corredores. Pueden progresar hasta la
próxima base cuando la bola es golpeada por un bateador posterior. Si una
bola bateada es atrapada en un fly (esto es, agarrada en el aire o
atrapada), el corredor puede avanzar, pero sólo puede abandonar la base en
la que se encuentra en ese momento. Bateadores posteriores, a veces,
sacrifican su oportunidad de conseguir un golpe bueno, para que el corredor
consiga avanzar. Una forma de hacerlo es batear un sacrificio o sacrifice
fly (golpe no muy duro que permite que la bola sea atrapada en el aire
con facilidad); otra forma es 'tocar plancha', lo que supone ponerse de
frente al lanzamiento y amortiguar el impacto de la bola con el bate, de
forma que salga suavemente hacia el campo interno. Normalmente, en un
sacrifice fly el bateador es eliminado y el corredor adelanta una base
de forma segura.
Los corredores también pueden avanzar
'robando base' bajo ciertas circunstancias, como cuando el lanzador está
ejecutando un lanzamiento, o cuando al receptor se le cae la bola. Para
evitar los robos, los jugadores deben tocar a los corredores con la bola.R
Fildear o fielding
Si el bateador golpea la bola, los
fielders tienen la oportunidad de evitar que éste alcance la primera
base, es decir, eliminarle. Así, un bateador es eliminado si un fielder
atrapa la bola bateada antes de que ésta toque el suelo, en terreno bueno o
malo. También queda eliminado si un fielder, con la bola en su poder,
toca al bateador o la primera base antes de que el bateador logre
alcanzarla. Los fielders, normalmente, atrapan la bola bateada y se
la lanzan al jugador que cubre la primera base y éste toca la almohadilla.
Si el bateador llega antes a la base, todavía existen oportunidades para
eliminarle y evitar una carrera. Si un corredor ocupa una base a la que un
bateador o corredor posterior debe avanzar, los corredores son forzados a
moverse a la siguiente base. En este tipo de jugada forzada, los fielders
pueden eliminar al corredor tocando la base antes de que sea alcanzada por
éste. Si no hay jugada forzada, es decir, si no hay ningún corredor
avanzando desde la base precedente, los fielders tienen que tocar al
corredor.
Si los fielders consiguen dos
eliminados en la misma jugada se produce un doble o double play y si
se eliminan a tres, se llama un triple o triple play. Una jugada
típica de doble ocurre cuando el bateador golpea la bola rodando hacia el
campo interno; mientras el corredor intenta avanzar desde la primera a la
segunda base, un infielder agarra la bola, toca la segunda base
eliminando al corredor forzado y luego lanza la bola rápidamente al jugador
que cubre la primera base para eliminar al bateador.R
Resultados
Un corredor anota un tanto, llamado
'carrera', cuando recorre con éxito todas las bases y cruza la meta sin
haber sido eliminado. Una carrera es normalmente el resultado de una
combinación de saques o batazos, base por bola o sacrificio; habilidad
corriendo las bases y errores del equipo a la defensiva. A veces el bateador
consigue todas las bases con un solo hit, jugada que se conoce como
un home run;
normalmente se consigue cuando el bateador golpea la bola y la envía por
encima de la valla del extracampo. En raras ocasiones el bateador consigue
recorrer todas las bases sin batear la bola por encima de la valla lo que se
conoce como inside-the-park home run. Si hay corredores en las bases
cuando se produce el home run, éstos recorren las base libremente y
anotan también, mientras que si hay corredores en las tres bases (bases
cargadas), cuando el bateador logra el home run, el equipo anota
cuatro carreras y la jugada se llama grand slam.R
El Béisbol
REGLAMENTOS
1.00
- OBJETIVOS
DEL JUEGO
1.01
El beisbol es un juego entre dos equipos con nueve jugadores cada uno,
bajo la dirección de un técnico (`mánager´), que se juega en un
terreno delimitado según estas reglas, bajo la jurisdicción de uno o
más árbitros (`umpires´).
1.02
El objetivo de cada equipo es ganar, anotando más carreras que su
oponente.
1.03
El ganador del juego será aquel equipo, que haya anotado, de acuerdo
con estas reglas, el mayor número de carreras al concluir el juego
reglamentario.
1.04
EL TERRENO
DE JUEGO.
El terreno de juego será demarcado
con arreglo a las instrucciones indicadas a continuación,
suplementados con los Diagramas Nro. 1, Nro. 2, Nro. 3, mostrados en
las próximas páginas.
El cuadro interior (`infield´),
será un polígono cuadrado de 90 pies (27,43 m) de lado. El cuadro
exterior (`outfield´) estará formado por el área comprendida entre
las dos líneas ortogonales exteriores (`líneas de foul´) que se
forman prolongando dos lados del cuadrado, como se muestra en el
Diagrama Nro. 1. la distancia desde la base self (`home´) hasta
la cerca más próxima, gradería u otra obstrucción en territorio
bueno (territorio `fair´) será igual o mayor a 250 pies (71.68 m).
Es aconsejable que exista una distancia igual o mayor a 320 pies
(91,52 m) a lo largo de las líneas de `foul´, y de 400 pies (121.92
m o más desde el `home´ hasta el jardín central (`center field´). El
`infield´ será acondicionado de tal forma que las líneas de las
bases y el `home plateº queden a nivel. La goma o plato del lanzador
(pitcher) se elevará 10 pulgadas (25,4 cm) por encima del `home
plate´. La pendiente desde un punto situado a 6 pies (1,8 m) en
dirección al `home plate´ será uniforme de una pulgada (2,54 cm) a 1
pie (30,48 cm.), es decir, una pendiente de 1:12. Tanto en el
`infield´ como en el `outfield´, incluyendo las líneas de borde, se
considera territorio `fair´, siendo todas las demás áreas territorio
foul´.
Es deseable que la línea desde
el `home plate´, pasando por el montículo del pitcher hasta la
segunda base esté orientada en dirección este-noreste.
Se recomienda que la distancia
desde el `home plate´, hasta la baranda trasera (`back stop´), y
desde las líneas de las bases hasta la cerca, gradería u otra
obstrucción que se encuentre en territorio `foul´, esté situado al
menos a 60 pies (18,29 m) de ellas.
Una vez determinada la ubicación
del `home plate´, se puede usar una cinta metálica de medición para
determinar la localización de la segunda base. Para ello se mide una
longitud de 127 pies y 3 1/2 pulgadas (38,80 m.) en la dirección
deseada y se fija la posición de la segunda base. Desde el `home
plate´, se miden 90 pies (27,43 m.) en dirección hacia la primera
base y desde la segunda base se miden 90 pies (27,43 m.) hacia la
primera base, la intersección de estas dos líneas determinan la
posición de la primera base. Desde el `home plate´, se miden 90 pies
(27,43 m.) en dirección hacia la tercera base y desde la segunda
base se miden 90 pies (27,43 m.) hacia la tercera base, la
intersección de estas dos líneas determinan la posición de la
tercera base. La distancia entre la primera y la tercera base es de
123 pies 3 1/2 pulgadas (38,80 m.). Todas las medidas tomadas desde
el `home plate´ se tomarán desde el punto de intersección de las
líneas de la primera y la tercera base. El cajón de los receptores
(`catchers box´), las cajas de bateador, las cajas de los `coachs´,
las líneas de 3 pies (0,91 m.) hacia la primera base y los círculos
para el bateador prevenido se demarcarán como se muestra en los
diagramas Nro. 1 y Nro. 2.
Las líneas de `foul´ y todas las
demás líneas de juego indicadas en los diagramas mediante líneas
negras serán demarcadas en el terreno con cal, tiza u otro material
de color blanco.
La línea de grama y las
dimensiones mostradas en los diagramas se refieren a las usadas en
muchos terrenos de juego, pero no son obligatorias y cada club
determinará las dimensiones y la forma de las superficies de grama o
de tierra en el terreno de juego.
NOTAS:
a) Cualquier
terreno de juego construido por un club profesional después del
1ero. de junio de 1958, deberá tener una distancia mínima de 325
pies (99,06 m.) desde el `home plat´ hasta la cerca más próxima,
gradería u otra obstrucción, en las líneas de `foul´ del jardín
izquierdo (`left field´) y del jardín derecho (`right field´) y un
mínimo de 400 pies (121,92 m.) hasta la cerca del jardín central
(`center field´).
b) Ningún
terreno de juego será remodelado después del 1ero. de junio de 1958,
reduciendo la distancia entre el `home plate´ hasta los postes de
`foul´ o hasta el `center field´ por debajo del mínimo especificado
en el párrafo (a) anteriormente mencionado.
1.05
El `home plate´ estará
constituido por una loseta pentagonal de goma blanda. Se engendra de
un cuadrado de 17 pulgadas que uno de los bordes tenga una longitud
de 17 pungadas (43.2 cm.), los dos lados adyacentes sean de 8 1/2
pulgadas 921,6 cm.) y los dos lados restantes de 12 pulgadas (30.48
cm.) y puestos formando un ángulo que termine en una punta colocada
sobre la intersección de las líneas que van desde el `home plate´
hasta la primera y la tercera base, con el borde de 17 pulgadas
(43.2 cm.), frente al plato del lanzador (`pitcher´) y los dos
bordes de 12 pulgadas (30,48 cm.) coincidiendo con las líneas de
primera y terceras bases respectivamente. Los bordes superiores del
`home plate´ se nivelarán y el plato o base self debe ser
fijado coincidiendo su parte superior con la superficie del suelo.
1.06
La primer, segunda y tercera bases serán almohadillas de lona fijadas
al suelo en forma segura . Tanto la primer como la tercera base
deben reposar totalmente dentro del `infield´. La almohadilla de
segunda base debe centrarse sobre la segunda base. Las almohadillas
serán cuadradas (7,6 cm.) ni mayor de 5 pulgadas (12,7 cm.),
rellenas con material suave.
1.07
El plato del
lanzador (`pitcher plate´) será una loseta rectangular de goma
blanca, de 26 pulgadas (66 cm.) por 6 pulgadas (15.2 cm.). Se
colocará sobre el suelo como se muestra en los Diagramas 1 y 2, de
tal forma que la distancia entre la goma del lanzador y la punta
trasera del `home plate´ sea de 60 pies y 6 pulgadas (18,44 m.).
1.08
El club de la casa (`home club´) suministrará los bancos para los
jugadores con capacidad mínima de un asiento para cada uno de los
jugadores con capacidad mínima de un asiento para cada uno de los
jugadores de los equipos de la casa y los visitantes. Dichos bancos
deberán tener techo y estar cerrados en la parte posterior y en los
extremos.
1.09
La bola o pelota
será una esfera formada por un cordel tejido alrededor de un pequeño
núcleo de corcho, goma o material similar, cubiertas con dos tiras
de cuero de caballo o de res de color blanco, unidas firmemente
mediante costuras. Deberá pesar no menos de 5 onzas (142 grs.) ni
más de 5 1/4 onzas (140 grs.), y deberá medir no menos de 9 pulgadas
(22,9 cms.) ni más de 9 1/4 pulgadas (23.5 cms.) en su
circunferencia.
1.10
(a) El bate
será un palo liso cilíndrico, de diámetro no mayor de 2 3/4 pulgadas
(7 cms.), en su posición de mayor grosas con una longitud no mayor
de 42 pulgadas (1,07 m.). El bate estará hecho de una sola pieza de
madera sólida.
NOTA:
En un juego de beisbol profesional (sean juegos de campeonato o de
exhibición) no se permite el uso de bates laminados o
experimentales, hasta tanto el fabricante haya obtenido la
aprobación de su diseño y métodos de fabricación por parte del
Comité de Reglas (Rules Committee).
(b) Bates
Dentados. Se permite tener una muesca o diente en el extremo del
bate hasta de 1 pulgada (2,54 cm.) de profundidad y no podrá ser de
más de 2 pulgadas (5,08 cm.) ni menor de 1 pulgada (2,34 cm.) de
diámetro. La muesca deber ser curva y no se le podrá añadir ninguna
substancia extraña.
(c) El mango
del bate podrá cubrirse o tratarse por no más de 18 pulgadas (45,7
cm.) a partir de su extremo, con cualquier material o substancia con
el objeto de mejorar las condiciones de agarre. Cualquier material o
substancia que se extienda más allá del limite extablecido de 18
pulgadas, será causa suficiente para sacar el bate del juego.
NOTA:
Si el árbitro (`umpire´) descubre un bate que no esté conforme con lo
anteriormente establecido en (c), hasta un momento durante o después
que el bate haya sido utilizado, no será motivo para declarar el
bateador `out´, ni expulsado del juego.
(d) No se podrá
usar bates de colores en un juego profesional a menos de que sea
aprobado por el Comité de Reglas (`Rules Committee´).
1.11
(a) (1) Todos los
jugadores de un equipo deben ser uniforme de idéntico color, corte y
estilo, y dichos uniformes deben presentar, en su espalda, números
con un tamaño mínimo de 6 pulgadas (15,2 cm.) (2)
Cualquier porción de la camiseta interior que esté expuesta a la vista
será de un color sólido y uniforme para todos los miembros de un
equipo. Cualquier jugador que no sea el lanzador (`pitcher´) puede
tener número, letras e insignias pegadas a la manga de la camiseta.
(3) No se permitirá participar en un juego a ningún
jugador cuyo uniforme no esté conforme con las características de
sus demás compañeros de equipo.
(b) La liga
puede establecer que (1) Cada equipo deba utilizar un uniforme
determinado para todas las ocasiones, o (2) que
cada equipo tenga dos juegos de uniformes, blanco cuando jueguen en
casa y de un color diferente para los juegos en la carretera (fuera
de casa).
(c) (1)
El largo de las mangas puede variar de un jugador a otro,
pero cada jugador individual debe usar mangas de aproximadamente el
mismo largo (2) Ningún jugador podrá usar mangas que estén
deshilachadas, cortadas o que presenten una condición haraposa.
(d) No se
permitirá que un jugador pegue a su uniforme esparatrapo (`teipe´)
ni cualquier otro material de color distinto al de su uniforme.
(e) Ninguna
parte del uniforme podrá tener una forma o estilo que asemeje, imite
o sugiera la forma de una pelota de beisbol.
(f) Los
uniformes no podrá tener botones de vidrio o de metal pulido.
(g) Ningún
jugador usará en los tacones o punteras de sus zapatos, otra cosa
que no sea de las llamadas placas de zapatos o de punteras de
aluminio. No podrán usar zapatos con clavos o spikes puntiagudos
similares a los que se usan en el golf y atletismo.
(h) Ninguna
parte del uniforme puede tener parches o diseños relativos a
propaganda comercial.
(i) La liga
puede establecer que los uniformes de los equipos pertenecientes a
ella tengan los nombres de sus jugadores en la espalda. Cualquier
otro nombre distinto al apellido del jugador, deberá ser aprobado
por el Presidente de la Liga. De ser establecida esta disposición
por parte de la Liga, todos los uniformes de un equipo deberán tener
los apellidos de los jugadores.
1.12
El receptor (`catcher´) puede utilizar una mascota de cuero con una
circunferencia no mayor de 38 pulgadas (96,5 cm.) ni tener más de 15
1/2 pulgadas (39 cm.) desde su parte superior hasta la inferior.
Dichos límites incluyen las trenzas, cordones y cualquier paramento
o banda de cuero que se adhiera al borde externo de la mascota. El
espacio entre la zona del pulgar y la sección de los dedos de la
mascota no excederá 6 pulgadas (15,2 cm.) en la parte superior de la
mascota ni de 4 pulgads (10,2 cm.) en la base de la horquilla del
pulgar. La malla podrá ser de trenza o cordones a través de túneles
de cuero, o un pedazo de cuero que puede ser una extensión de la
palma de la mascota, conectada a ella con trenzas y construida de
tal forma que ninguna de las medidas antes citadas se excedan.
1.13
El jugador de la primera base podrá utilizar un guante de cuero o un
mascotín de no más de 12 pulgadas (30,4 cm.) de longitud de arriba
hacia abajo, ni más de 8 pulgadas (20,3 cm.) de anchao a través de
la palma, medida desde la base de la horquilla del pulgar hasta el
borde exterior del mascotín. El espacio entre la sección del pulgar
y la sección de los dedos del mascotín no excederá de 4 pulgadas
(10,2 cm.) en la parte superior del mascotín ni de 3 1/2 pulgadas
(8,9 cm.) en la base de la horquilla del pulgar. El mascotín deberá
construirse de forma que este espacio quede plenamente fijo y que no
se pueda agrandar, extender, anchar, ni profundizar mediante el uso
de cualquier material o procedimiento. La malla del mascotín medirá
no más de 5 pulgadas (12,7 cm.) desde su parte superior hasta la
base de la horquilla del pulgar. Dicha malla podrá ser de trenzas,
trenzas a través de túneles de cuero, o un pedazo de cuero central
que pueda ser una extensión de la palma conectada al mascotín
mediante trenzado construida de tal forma que no exceda las medidas
anteriormente señaladas. La malla no deberá ser construida de
tejidos con cordones o trenzas ni tampoco para formar una trampa
tipo amallada. El mascotín puede tener cualquier peso.
1.14
Cada jugador del campo (`fielder´), distinto del primera base y del
receptor (`catcher´), puede usar un guante de cuero. Todas las
dimensiones referentes al tamaño del guante se harán midiendo sobre
el lado frontal o sea el lado recibidor del guante. La regla o cinta
de medir se colocará haciendo contacto con la superficie o forma del
elemento a su medida siguiedo todos sus contornos durante el
proceso. El guante no deberá medir más de 12 pulgadas (30,5 cm.)
desde la punta de cualquiera de los cuatro dedos pasando por el
bolsillo de la pelota hasta el borde inferior o talón del guante. El
guante no deberá medir más de 7 3/4 pulgadas (19,7 cm.) de ancho,
medido desde la costura en la base del primer dedo, a lo largo de la
base de los otros dedos, hasta el borde externo del dedo meñique del
guante. El espacio o área entre el pulgar y el primer dedo llamada
horquilla, puede rellenarse con malla o tira de cuero. La malla
puede ser hecha de dos tiras o también se puede hacer con una serie
de túneles de cuero, o paneles de cuero, o con trenzas de cuero. La
malla no deberá ser hecha de tejidos con cordones o trozos de modo
que se forme una trampa de tipo mallado. Cuando la malla se haga
para cubrir totalmente el área de la horquilla, se puede utilizar un
mallado flexible. Cuando se construyan con una serie de secciones,
éstas deberán ser unidas entre sí. Estas secciones no se pueden
construir de forma que permita que se desarrollo una depresión por
las curvaturas de la horquilla. Dicha abertura medirá no más de 4
1/2 pulgadas (11,4 cm) en la parte superior, ni tendrá más de 5 3/4
pulgadas (14,5 cm) de profundidad, y tendrá 3 1/2 pulgadas (8,9 cm)
de ancho en su parte inferior. La abertura de la horquilla no tendrá
más de 4 1/2 pulgadas (11,4 cm) en cualquier punto que quede por
debajo de su parte superior e inferior de la horquilla. El enlace o
conexión debe hacerse con trenzas de cuero para asegurar la correcta
unión. Si llegaren a estirarse o aflojarse, deben ajustarse a su
condición apropiada. El guante puede tener cualquier peso.
1.15
(a) El guante del
lanzador (`pitcher´) será de color uniforme, incluyendo todas las
costuras, trenzas y malla. El guante del lanzador no podrá ser de
color blanco o gris.
(b) El lanzador
(`pitcher´) no podrá atar ni adherir a su guante ningún material
diferente de ningún color que no sea el propio del guante.
1.16
Una liga profesional debe adoptar la siguiente regla con relación al
uso de casco (`helmets´).
(a) Todo
jugador deberá utilizar algún tipo de casco protector mientras esté
al bate.
(b) Todo
jugador perteneciente a equipos de la `National Association
Leagues´, tendrá que utilizar orejeras dobles mientras esté al bate.
(c) Todo
jugador que entre a las Ligas Mayores comenzando en la temporada de
campeonato 1983 y en cada temporada posterior, deberán usar un casco
con orejera sencilla (o a opción del jugador con orejeras dobles),
con excepción de aquellos jugadores que ya pertenecieron a las ligas
mayores durante la temporada de 1982, y quien haya alegado durante
dicha temporada, su objeción de utilizar un casco con orejera
sencilla.
(d) Todo
receptor (`catcher´) debe utilizar un caso protector de receptor
(`catcher's protective helmet´), mientras esté en su posición.
(e) Todo
recoge-bates (bat-boy) utilizará un casco protector mientras
desempeña sus funciones.
NOTA:
Si el árbitro (`umpire´) observa cualquier violación de estas reglas
ordenará que se corrija la violación. Si no se corrige, dentro de un
lapso razonable, a juicio de él, expulsará del juego al ofensor y
recomendará, si ello fuere apropiado que se le aplique una sanción
disciplinaria.
1.17
Todos los utensilios de juego, incluyendo pero no limitando aquellos
tales como almohadillas de las bases, gomas o plato del pítcher,
pelotas, bates, uniformes, mascotas de receptor, guantes y casos
protectores, como se indican en estas reglas, no deberán presentar
aspectos indebidos o excesivos para la comercialización del producto.
Los fabricantes deberán usar logotipos de buen gusto en lo que se
refiere a su tamaño y contenido. Lo establecido en esta sección 1.17
será aplicable únicamente a ligas profesionales.
NOTA:
Aquellos fabricantes que estén planteando cambios e innovaciones en
utensilios o equipos de beisbol profesional deben someterlos a la
consideración del Comité oficial de Reglas de Juego (`Oficial
Playing Rules Committee´) con anterioridad a su producción.
Dimensiones máximas de los guantes para fildeadores (excepto
receptor y primera base)
Guante:
A: 7 3/4 " (Ancho palma)
B: 8 " (Ancho palma)
C: 4 1/2 " (Abertura superior malla)
D: 3 1/2 " (Abertura inferior malla)
E: 5 3/4 " (Altura total malla)
F: 5 1/2 " (Costura horquilla dedo índice)
G: 5 1/2 " (Costura horquilla pulgar)
H: 13 3/4 " (Costura horquilla)
I: 7 3/4 " (Largo total pulgar)
J: 12 " (Largo total dedo central)
K: 11 3/4 " (Largo total dedo medio)
L: 10 3/4 " (Largo total dedo anular)
M: 9 "(Largo total dedo medio) |
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